microleo的个人博客

swift3.0_类和对象

类和对象

和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。

class Shape{
var numberOfSize = 0
func simpleDescription() -> String {
return"A shape with \(numberOfSize) sides."
}
func simpleDescription(str:String) -> String {
return"A shape with \(numberOfSize) sides."
}
}

要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。

var shape = Shape()
shape.numberOfSize = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
class NameShape{
var numberOfSides:Int = 0
var name:String
init(name:String) {
self.name = name;
}
func simpleDescription() -> String {
return"A shape with \(numberOfSides)"
}
}

注意self 被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides )还是通过构造器(就像name )。 如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit 创建一个析构函数。子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。

子类如果要重写父类的方法的话,需要用override 标记——如果没有添加override 就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override 标记的方法是否确实在父类中

class Square:NameShape{
var sideLength:Double = 0.0;
init(sideLength:Double,name:String) {
super.init(name: name)
self.sideLength = sideLength
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength*sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)"
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter 。

class EquilateralTriangle:NameShape{
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength:Double,name:String) {
super.init(name: name)
self.sideLength = sideLength;
numberOfSides = 3
}
var perimeter :Double{
get{
return 3.0 * sideLength
}
set{
sideLength = newValue/3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "an equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)

在perimeter 的 setter 中,新值的名字是newValue 。你可以在set 之后显式的设置一个名字。注意EquilateralTriangle 类的构造器执行了三步:

    1. 设置子类声明的属性值
    1. 调用父类的构造器
    1. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters 和 setters 也可以在这个阶段完成。
      如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用willSet 和didSet 。
      class TriangleAndSquare {
      var triangle: EquilateralTriangle {
      willSet {
      square.sideLength = newValue.sideLength
      }
      }
      var square:Square{
      willSet{
      triangle.sideLength = newValue.sideLength
      }
      }
      init(size:Double,name:String) {
      square = Square(sideLength: size, name: name)
      triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
      }
      }
      var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
      print(triangleAndSquare.square.sideLength)
      print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
      triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
      print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)

处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加? 。如果? 之前的值是nil , ? 后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil 。否则, ? 之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

let optionalSquare:Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional Square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength